今年美商藝電(Electronic Arts,EA)在自家 E3 展前發表會的最後壓軸,展示了由旗下瑞典遊戲開發商DICE(Digital Illusions Creative Entertainment) 所開發的《戰地風雲》系列遊戲最新作:《戰地風雲 3》(Battlefield 3)。
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《永遠的毀滅公爵》- 在遊戲中扮演公爵作畫
在經過了 14 年漫長的等待,號稱天字第一號難產遊戲的《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)終於在這個月的 10 日(北美地區為 14 日)上市了,相信各位應該都已經玩過或是看過這款遊戲了,可惜的是,雖然花了 14 年打掉重做了 N 次,但是公爵這次的表現並不如以往出色,實際玩起來的感覺滿普通的,媒體的評價更是幾乎一面倒的負評,各大媒體紛紛反應遊戲效果粗糙過時、內容設計不良、深度不足、甚至無聊、低級、性別歧視。簡單的說花了 14 年不應該是這種結果,花很長的時間做但是結果卻不一定會好。
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討論板不是客服中心,更不是不滿桶
隨著電腦軟硬體的發展和網際網路的普及,帶動線上遊戲的發展,而網路上一個個遊戲討論區,也成為玩家們互相交流,或是獲取新資訊的最佳場所,不過,某些玩家也把討論板當成是遊戲公司的客服中心,甚至是發洩用的不滿桶,只要對遊戲或是遊戲公司有任何問題、建議或是抱怨,不但不依正常管道向遊戲公司反應,反而在討論板上大放厥詞,發表各種不理性的言論、惡意批評、謾罵、中傷、抹黑等等。< 閱讀全文〈討論板不是客服中心,更不是不滿桶〉
選擇適合自己的遊戲
在各大線上遊戲的討論板上,常常可以看到有某些玩家在討論遊戲的收費方式或是內容設定,而從這些玩家們的發言中可以發現,某些玩家總是會要求線上遊戲不要收費,或是要求遊戲的內容設計要和自己的想法一樣。
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現金交易對線上遊戲的影響
自從線上遊戲出現現金交易行為以來,現金交易的規模就一直不斷的在擴大,從早期有玩家將自己多餘的虛擬物品或貨幣賣給其他玩家,到後來有玩家專門「生產」虛擬物品和貨幣賣給其他玩家,最後到現在開始出現一家家所謂的「賣幣商」和「專業工作室」,大量「生產」虛擬物品和貨幣進行販售,交易的媒介也從以往的遊戲討論板、轉變為現在的拍賣網站和虛擬物品交易專門網站,在這些網站上,可以看到數量多得嚇人的虛擬物品和貨幣,線上遊戲現金交易的規模,已經達到一個前所未有的境界。
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遊戲測試不等於試玩
你參加過線上遊戲的「測試」嗎?不管有沒有,你了解線上遊戲測試的目的嗎?小弟我最近發現,有某些玩家似乎不是很了解線上遊戲開放測試的目的。
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線上遊戲討論板上的免費魔人
自從遊戲公司打出免費牌以後,有些玩家開始把「免費」當成選擇遊戲時的指標,而在各個線上遊戲討論板上也開始出現所謂的「免費魔人」,什麼是「免費魔人」呢?就是喜歡在遊戲討論板上發表像是:這個遊戲要收費嗎?收費就不玩了,可不可以改成免費的?為什麼不改免費的?免費是趨勢,日、韓的線上遊戲都免費……等諸如此類的文章的玩家,這些玩家成天吹捧線上遊戲免費有多好,甚至只要遊戲收費就大肆批評一番,一副好像線上遊戲免費才是王道似的。但是,線上遊戲免費真的像這些「免費魔人」說的那麼好嗎?
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